国南京林业大学自主招生家卫健委发布游戏障碍防治漫画

阅读: 34 发表于 2020-02-18 03:21

 

7月15日,南京林业大学自主招生国家卫健委官网发布了关于游戏障碍防治的专家共识及核心信息宣传漫画。漫画采用了新版国际疾病分类(ICD-11)的观点,明确区分了“游戏”和“游戏成瘾”(游戏障碍)两个概念。

游戏障碍是指一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为模式,表现为游戏行为失控,南京财经大学自考办游戏成为生活中优先行为,不顾不良后果继续游戏行为,并持续较长时间。游戏障碍患者强行停止游戏还可能出现情绪失控、精神萎靡、行为失控等症状。游戏障碍通常持续12个月以上。

据介绍,南京财经大学自考网综合以往相关研究结果,游戏障碍患病率平均约为5%,且保持相对稳定。游戏障碍者以男性、儿童青少年人群为主,南京财经大学2018自招亚洲国家患病率可能高于欧美国家。

游戏障碍应尽“早”尽“小”预防,良好的亲子关系、丰富的日常活动、科学适度的体育锻炼与健康的上网习惯都能够降低游戏障碍风险。游戏障碍多出现在儿童青少年时期,父母不沉溺于网络及电子游戏,南京财经大学考研班是对儿童青少年最好的预防。

漫画来源:国家卫生健康委员会

 

(责编:董思睿、毕磊)

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